칼바람 나락에서 쉬바나는 좋은 승률이 보이지 않는 챔피언입니다. 그래서 보통 포킹을 위해 극AP 템트리를 가는 경우가 많은데, 드래곤 상태에서의 E 스킬 데미지 하나는 절륜해 강력한 포킹을 날려주는 템트리라 할 수 있습니다. 시즌 11 극AP 포킹 쉬바나 1. 룬 룬은 어둠의 수확을 들어줍니다. 쉬바나는 다른 AP 포킹 챔피언과 달리 제한된 궁극기, 노코스트 챔피언이기 때문에 굶주린 사냥꾼을 들어주고, 쿨감/데미지를 위해 깨달음, 폭풍의 결집을 들어줍니다. 2. 스킬트리 포킹 원툴이기 때문에 E를 먼저 선마합니다. 3. 스펠 스펠은 '표식 - 점멸'을 들어줍니다. W가 유체화와 비슷한 기능을 하기에 표식이면 충분합니다. 4. 시작 아이템 / 아이템 트리 시작 아이템은 '마법공학 교류 발전기 - 신발 - ..
시즌 10이 끝나고, 시즌 11 정식으로 들어오기 전 프리시즌에 정말 많은 것들이 바뀌었는데 패치 10.23버전 칼바람 나락에도 변화가 생겨서 알아보려고 합니다. 게임 속도 및 골드 획득량 골드 획득량 증가 원래 주변 미니언이 처치되면 5골드를 주었으나 이제 6골드를 주게 됩니다. 일반 골드와, 처치 시 골드도 각각 10%가 증가되어 칼바람 나락의 게임 템포가 더 빨리지게 됩니다. 직접 해보니 칼바람 20분 정도 한 것 같은데 시간을 보니 17~18분대 정도 되더라고요. 아이템이 더 빨리 나오니 게임속도가 더 빨라졌습니다. 대포 미니언 교차 생성 삭제 기존에는 게임 시작후 아래 진영에는 두 번째 웨이브에 대포 미니언이 나오고, 윗 진영은 세 번째 웨이브에 대포 미니언이 생성이 나옵니다. 그 이후에는 두 ..
칼바람 나락에서 자르반은 고승률 챔피언은 아닙니다. 아무래도 CC기가 있다한들 CC기를 건다긴보단 묶는다는 느낌이고 아군의 조합도 상당히 많이 탑니다. 그래서 이 단점을 그나마 덮는 다양한 방법 중 하나가 포킹 위주의 콩콩이 자르반입니다. 시즌 10 콩콩이 자르반 1. 룬 룬을 콩콩이를 고정으로 듭니다. 왜냐하면 깃발의 공격속도 증가 버프로 보호막도 제공이 가능하기 떄문입니다. 그리고 스킬을 자주 돌리기 때문에 나머지는 마나와 쿨감 위주의 룬으로 찍어줍니다. 2. 스킬트리 포킹을 위해서 E를 먼저 선마해줍니다. 3. 스펠 스펠은 '표식 - 점멸'을 들어줍니다. 포킹도 하지만 결국은 이니시를 해야하기 때문에 표식을 들어줍니다. 4. 시작 아이템 / 아이템 트리 시작 아이템은 '사라진 양피지 - 포션 2개'..
칼바람 나락을 좀 하는 사람들이 주로 하는 말이 있습니다. '총명'을 들 바에는 차라리 점화나 탈진을 들어라고 하는 사람들이 있는데요. 진짜 총명은 쓸데가 없는 스펠일까요? 맞습니다. 총명을 쓸 자리에 점화나 탈진을 넣는 것이 더 효율이 좋습니다. 그럼 왜 총명이 필요가 없는 것일까요? '총명'을 들 필요가 없는 이유 총명(Clarity) 챔피언의 최대 마나가 50%, 주변 아군의 최대 마나가 25%가 회복됩니다. 총명은 자신의 최대 마나가 50%, 아군의 최대 마나 25%를 회복 시켜주는 스펠입니다. 마나 회복 외에는 다른 효과가 없습니다. 과거에는 협곡에서도 사용할 수 있었지만, 5.22패치 이후로 완전히 칼바람 나락 전용 스펠이 되었습니다. 칼바람 나락에서는 스킬을 난사하기 때문에 마나가 부족하다는..
칼바람 나락에서 트페는 보조 딜러의 역할을 주로 맡게 됩니다. Q 투사체 속도가 다소 느리지만 포킹이 가능하며, 스킬과 레드카드를 통해서 라인 푸시를 충분히 할 수 있습니다. 궁극기를 통해서 라인 복귀나 백도어, 시야 확보를 할 수 있고 가장 중요한 골드카드의 확정 기절이 가장 중요한 역할을 맡게 됩니다. 시즌 10 트위스티드 페이트 1. 룬 룬은 신비로운 유성을 들기도 하지만 스택을 쌓기 쉬운 어둠의 수확을 주로 들어줍니다. 골드카드가 비열한 한 방 룬의 조합과 잘 맞고 포킹을 자주하기 때문에 침착룬도 같이 들어줍니다. 2. 스킬 트리 협곡과 똑같이 Q를 먼저 선마합니다. 3. 스펠 스펠은 기본적으로 '회복 - 점멸'을 들어줍니다. 하지만 저는 개인적으로 카이팅을 위해서 유체화를 더 선호합니다. 4. ..
칼바람 나락에서 애쉬는 원거리 딜러의 역할을 맞게 됩니다. W로 포킹이 가능하고 동시에 E와 같이 시야 확보가 굉장히 수월하고 이니시에 좋은 궁극기까지 가지고 있어서 칼바람 나락 원딜 중에서도 상위권인 원딜입니다. 하지만 뚜벅이라는 한계가 있어서 조합을 조금은 타는 편입니다. 시즌 10 AD 애쉬 1. 룬 주로 치명적 속도를 들어줍니다. Q와 연계되는 공격속도는 상당히 위협적이기 때문입니다. 보조룬에는 마법의 폭풍의 결집 룬을 들기도 하지만 뚜벅이이기 때문에 영감의 쾌속 접근을 넣어 적에게 쉽게 달라붙어 평타 카이팅이 더 쉽도록 들어주기도 합니다. 2. 스킬 트리 협곡과 똑같이 W를 먼저 선마합니다. 3. 스펠 스펠은 기본적으로 '회복 - 점멸'을 들어줍니다. 하지만 애쉬는 CC기에 매우 취약해서 정화를..
진은 칼바람을 대표하는 포킹 원거리 딜러입니다. W와 궁극기 사거리가 굉장히 길고, 탱커보단 딜러를 더 잘 잡아서 원거리 딜러 중에서 칼바람 능력에서는 최고 성능을 자랑하는 원딜입니다. 그래서 선호도가 매우 높은 챔피언이고, 그에 맞는 성능을 보여주고 있습니다. 시즌 10 AD 진 1. 룬 주로 기민한 발놀림을 많이 들고, 어둠의 수확을 들기도 합니다. 보조 룬에는 마법룬을 많이 들기도 하지만 저는 궁극기 사용을 더 중요하게 생각해 지배 룬에 궁극의 사냥꾼을 채용했습니다. 2. 스킬트리 협곡과 똑같이 Q를 먼저 마스터를 해줍니다. 3. 스펠 스펠은 기본적으로 '회복 - 점멸'을 들어줍니다. 하지만 상대방 CC기를 대비해서 정화를 들어주기도 합니다. 4. 시작 아이템 / 아이템 트리 시작 아이템은 'B.F..
카이사는 코그모와 같이 대표 칼바람 왕귀형 챔피언 입니다. 특히 W의 사거리가 상당히 길기 때문에 극단적으로 AP를 올려 포킹을 하는 방법이 있습니다. 사거리 자체는 제이스, 바루스 같은 포킹 챔피언보다 더 길기 때문에 카이사의 선호도가 굉장히 높고, 그에 맞는 성능을 보여주는 챔피언입니다. 시즌 10 W선마 포킹 카이사 1. 룬 주로 어둠의 수확을 들게되고 가끔씩 신비로운 유성을 드는 경우도 있습니다. 궁극기를 잘 사용하지 않기 때문에 유지력을 위해서 체력 관련 룬을 찍어주고 침착을 들어서 최대 마나를 확보해줍니다. 2. 스킬트리 W를 먼저 마스터를 하고, 진화도 W를 먼저 해줍니다. 3. 스펠 스펠은 기본적으로 '회복 - 점멸'을 들어줍니다. 하지만 상대방 CC기가 많은 것을 대비해서 정화를 드는 경..
칼바람에서 바루스는 정말 좋은 챔피언입니다. 원거리 딜러 역할을 수행할 수도 있으며, 꿰뚫는 화살(Q)로 포킹을 담당하기도 합니다. 그래서 칼바람 나락에서는 바루스의 선호도가 매우 높고 그에 맞는 성능을 보여주는 좋은 딜러라고 할 수 있습니다. 시즌 10 포킹 바루스 1. 룬 어둠의 수확을 주로 들지만, 신비로운 유성을 드는 경우도 꽤 많습니다. 유성은 초반에 좀 더 강하고, 수확은 중후반에 좀 더 딜링을 더 할 수 있습니다. 보조룬에 침착을 들어서 부족한 마나를 메꾸고, 그 돈으로 공격 아이템을 먼저 장만하는게 더 이득입니다. 2. 스킬트리 협곡과 똑같이 Q를 먼저 선마를 합니다. 3. 스펠 스펠은 기본적으로 '회복 - 점멸'을 들어줍니다. 하지만 간혹 상대방 CC기가 많은 경우를 대비해서 정화를 들어..
칼바람에서의 쉔은 협곡처럼 탱킹을 주로 담당하게 됩니다. 거드라를 들어서 근접 딜러를 수행하기도 하지만 대부분 탱커 역할을 수행합니다. 도발과 쉴드, 궁극기로 아군 딜러를 지켜주며 적들을 도발로 어그로를 끄는 탱커라 할 수 있습니다. 시즌 10 탱커 쉔 1. 룬 도발 CC기로 달라 붙기 때문에 빨리 녹지 않도록 여진을 들어줍니다. 보호막을 이용해 싸우기 때문에 보호막 강타를 들기도 하지만 철거를 들기도 하고 사전 준비 외에도 다양한 룬을 들기도 합니다. 그 외에도 과잉성장, 전설: 강인함으로 튼튼하게 세팅해줍니다. 2. 스킬트리 협곡과 똑같이 Q를 먼저 선마를 해줍니다. 3. 스펠 스펠은 기본적으로 '표식 - 점멸'을 고정적으로 들어줍니다. 4. 시작 아이템 / 아이템 트리 시작 아이템은 '수호자의 뿔피..
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